今後の新要素について【追記あり 2月29日 22:08】

総合戦闘力 -
投稿数 1
登録日 2015/11/13
#1
2016/2/29
『ファイナルファンタジーグランドマスターズ』をお楽しみいただき誠にありがとうございます。
■強化合成に新機能を追加予定
アビリティが1つしか付与されていない装備品に特定の装備品を合成させて、2枠目にアビリティを付与します。
※アビリティ付与の成功率は100%を予定しています。
これによりバトル中に扱えるアビリティの数が増えるため、選択肢が増えます。
ただし、次の制限などを考えています
・ジョブ専用武器のアビリティ(マイティストライクやメテオなど)は2枠目に設定できない
・同一タイプの武器同士でのみ合成が可能。(小剣は小剣と合成が可能、斧は斧同士で合成が可能)
今後とも『ファイナルファンタジーグランドマスターズ』をよろしくお願いいたします。
※仕様は予告なく変更される場合がございます
総合戦闘力 -
投稿数 1
登録日 2015/11/13
#2
2016/2/29
Ver1.4.0のバージョンアップ内容

■チュートリアルの調整
ゲーム開始時から、よりゲームを理解しやすくするためにチュートリアルのフローを調整

■不具合修正
ゲームが強制終了してしまう事象の再調整
※対応時期は3月中旬を予定しております。

Ver1.5.0のバージョンアップ内容

■パーティの最大人数を変更 最大5人のパーティで戦闘に参加できるように変更します。
パーティの最大人数が増えることにより、戦闘のバリエーションが多くなり、より戦略の幅が広がります。

■「キャストタイム」、「リキャストタイム」の追加
「リキャストタイム」…アビリティ再使用可能までの時間 すべてのコマンドアビリティに追加します。
サポートジョブの武器に付与されているアビリティは、「リキャストタイム」を2倍にします。

「キャストタイム」…詠唱時間 すべての魔法コマンドアビリティに追加します。
攻撃系の魔法は、それと引き換えに魔法の威力を全体的に大きく引き上げる予定です。

また戦闘をスムーズにするため、自己バフの効果を延長し、ATBの消費なしで行動できるようにする予定です。
さらに、一部の攻撃を伴わない魔法についてもATBの消費をなくすことを検討しています。

■カカシ機能 アビリティや装備品を変更した際のダメージ計算ができます。 各ロビーにて配置する予定です。